分类

手游分类应用分类

英雄棋士团小米版安卓版

英雄棋士团小米版安卓版

版本:1.8.8 大小:365.1MB

类别:策略塔防

时间:2023-07-10语言:简体中文

安卓版下载(365.1MB)
  • 英雄棋士团小米版安卓版截图1
  • 英雄棋士团小米版安卓版截图2
  • 英雄棋士团小米版安卓版截图3
  • 英雄棋士团小米版安卓版截图4

游戏特色u3000u3000

游戏有十连抽,还是混池

画风丑萌,大概是3年前的审美标准

谜之尴尬的剧情

复杂的技能体系

角色有升级,升星,武器有强化

4个种族的开局

战斗卡顿,发热量高,1G内存可能会闪退

新手玩法攻略

英雄棋士团怎么玩?作为一个新手玩家来说的话,在刚开局的时候,要做些什么,如何能快速的上手呢?下面来了解下!

英雄棋士团小米版安卓版

棋子分为6种职业,战士,骑士,炮手,战车,法师,刺客。

移动方向上下左右,一次走一格。攻击范围也是上下左右一格,近战攻击职业。

击杀敌人可以移动到敌人位置,并且可以额外行动1次。

克制关系:攻击刺客职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。

跳跃移动,若踩中敌方,能对敌方及周围造成伤害和击退效果;第一段跳跃如果没有发动攻击,则可以额外行动1次。若没有踩到敌人,移动后攻击范围同战士。

克制关系:攻击战车职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。

走位和炮一样,上下左右一次一格。与敌人之间存在另一个单位可攻击敌人;反击后自己会往后方退1格。

有效的远程消耗职业,一旦近战将失去它的优势。

克制关系:攻击法师职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。

英雄棋士团小米版安卓版

直线移动,移动中可直接撞击敌人,造成伤害并击退敌人。如果目标拥有巨大身躯并且技能值大于自己时,无法造成击退。

移动距离远,爆发高,但是只能直线移动。

克制关系:攻击骑士职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。

攻击造成击退,如果目标后方紧挨着其他棋子,则会对最后一个棋子造成击退。

上下左右移动,一次一格。攻击范围一到三格。可近战可远程消耗。

远程法术输出职业,普通攻击的攻击距离+2,普通攻击伤害转变为法术伤害。

克制关系:攻击战士职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。

上下左右移动,一次一到两格,或者斜方向一格。近战攻击。在夜间,如果回合内击杀敌人则该回合不会成为敌人的目标隐身敌人无法选中隐身目标,也无法对隐身目标造成伤害。

移动范围大,夜间比较强,移动可以穿过敌人。

攻击炮手职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。

英雄棋士团小米版安卓版

兵种克制关系:

战士克制刺客,刺客克制炮车,炮车克制法师,法师克制战士。骑士和战车,攻击方克制被攻击方。

摧毁敌人城堡,并成功进入。或者击杀所有敌人不包括装置。

失败条件:城堡被敌人毁坏占领。或者棋子全部被击杀。或者第24回合结束还没有胜利。双方各选6张卡牌作为棋子。

回合制,一人一回合。每个棋子移动一次需要消耗一个行动力。每个回合行动力不同,随时间行动力上限会增加一个。先手第一回合有2个行动力,后手第二回合会有3个行动力,以此类推。

棋子位移后,攻击范围内存在敌人会自动攻击,攻击后棋子一般不能再行动。战士击杀后可再移动,移动消耗行动力。

战斗时间有白天和夜晚。屏幕最左上角,显示月亮,代表当前回合是夜晚,太阳代表白天。随着回合进行,昼夜更替。

英雄棋士团小米版安卓版

游戏玩法

棋子一般分为了多种,有职业,有地区,还划分了种族。

这几种差异造就了羁绊的多样性,多样化的存在,好好使用起来。

多变的羁绊带便了阵容的多变,没有最强的阵容,只有最克制的阵容。

战斗是非常简单的,在练习模式里面不断强化自己的阵容,看看自己的输出高不高。

签到会有大量的奖励给你,很多的金币,还有各种棋子的加入,使用打造起来吧。

快来到这里,打造自己的阵容,完成一统三国的大业吧。

这里战斗时没有最强的阵容,只有更强或者克制的阵容,这就很考验你的理解。

更新日志

提高了主角的面板属性

优化了部分英雄的技能平衡

增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不跟主角绑定

增加了部分主线剧情

迷宫增加了扫荡功能

每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能

部分英雄的初始品质提升到了SSR

优化了各个种族的纹章,各个种族增加了一个新的纹章

优化了各个种族的初始种族天赋

精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”

增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计

增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣

移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法

移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替

移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材

调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器

增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性

简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋

优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能

优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多

调整了武器强化,纹章系统的系统

丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节

数值平衡优化

重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能一共4个

优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替

平衡了4个种族中比较超模的英雄

增强了各个种族的特性玩法

简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发

减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个

简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观

增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”

移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替

法师职业相兵普通攻击是“法术伤害”

移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定

精品推荐
  • 最新
  • 最热
排行榜

点击查看更多

点击查看更多

举报