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版本:1.9.0 大小:174.78MB
类别:休闲益智
时间:2023-07-03语言:简体中文
安卓版下载(174.78MB)如果你是三国游戏的爱好者,那么怎么能错过近期的三国志14威力加强版游戏呢,这不仅由日本光荣公司KoeiTecmo制作发行的一款三国题材策略类游戏,还是三国志14的加强版,该版本是直接在原版内容上附加若干新内容之后发售的强化版本,游戏背景故事等内容都是一样的,但是也不是完全一样的,像在武将方面如果为玩家们添加了东汉宗室的刘虞,三国初期的皇甫嵩,曹魏名臣的程昱等新角色供玩家进行体验,同时原来的部分武将也加强修改了下部分的技能,除此之外在三国志14威力加强版中的政略部分和战略部分也是进行了改动,首先在政略玩法中最明显的变化就是加入了全新的地利系统,占领某个地区半数以上都市后就可以解锁地利效果,而在战略部分中新增了铁索,箭台这三种建筑物,当然铁索是建在江面上,可以限制船只通行,落石和箭台则建在山地上,前者可以造成陷阱伤害及止步效果,后者可以对范围内的部队进行杀伤,从而更好的增强了游戏的可玩性。
许多玩家们都十分好奇这次三国志14威力加强版结婚系统有没有添加进去,但是由于开发商基于游戏玩法的优先顺序来考虑的,该游戏相对来说更注重土地涂色这个玩法,这就使得结婚生子和结拜义兄弟这些与人物关系相关的玩法优先顺序比较低,因此在本次也依然没有提供结婚玩法,但是这也丝毫不影响该游戏的优势,因为本次还增加了外交系统元素、称霸战记模式、新的建筑设施、新地利要素、增加异民族系统等等,十分丰富。本次小编为玩家们带来的是三国志14威力加强版免安装中文破解版,该版本是是直接从steam游戏平台提取的游戏资源包,接着只要配合其中的破解补丁进行使用即可轻轻松松的免费激活该游戏的全部内容,无需付费购买就能轻松享受了,小编亲测有效,不过需要注意的是该游戏仅支持Windows10和Windows8.1系统电脑进行运行体验。
三国志14威力加强版和普通版有什么区别?
与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性
为单位将设有全新的“地利”要素。
效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。
可与欧亚大陆诸国进行贸易
三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。
新模式“称霸战记”
重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。
更多加强要素!
追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。
此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。三国志14威力加强版新增内容
新要素“地利”与异民族城市登场,使土地的战略性提升!
代表各州特征的“地利”与异民族登场。围绕土地争夺的攻防将更加紧张刺激。
系列首次!能够与欧亚各国进行交易!
通过与罗马或印度等大国进行交易,能够获得特殊的名品、战法等各种恩惠。
轻松享受三国志14的“战记称霸模式”。
收录重现三国志经典桥段的短剧本。用通关时显示的得分来分个高下吧!
等众多威力加强要素!三国志14威力加强版steam破解版安装教程:
把全部破解补丁,直接复制到游戏根目录Romance_of_the_Three_Kingdoms_14中;
这里提示有同名文件,点击替换即可;
然后在打开Steam游戏平台,保持后台运行;
如果你要玩简体中文的话,双击进入游戏即可;
好了成功进入游戏,小编建议先设置一下,在系统设定1中建议开启中文语言、开启自动保存,其他自行设定即可;
在视频选项中建议开启全屏模式,画质根据自己的显卡性能设定就好了;
在系统的编辑功能当中可以打造个性化的武将人物;
在称霸战记板块中玩家能够体验历史上的战斗,回味历史;
接着就是开始游戏了,这里提供了多样的教学玩法,建议选择第一个;
这里玩家将会看到桃园三结义的故事,中间就是刘备了;
游戏按键说明
左转u3000u3000u3000:Q
右转u3000u3000u3000:E
放大u3000u3000u3000:Z
缩小u3000u3000u3000:X
上转u3000u3000u3000:C
下转u3000u3000u3000:V
低速u3000u3000u3000:1
中速u3000u3000u3000:2
高速u3000u3000u3000:3
地域邻接线:4
势力色显示:5
前线显示u3000:6
外交情报u3000:7
据点情报u3000:8
部队情报u3000:9
Backspace可跳过开头动画
多选部队u3000:Shift+滑鼠右键
确认讯息u3000:Enter
设定快捷u3000:Esc
shift+鼠标左键可以框选
结束游戏:Alt+F4会先提问
F10但跳到后台后会继续执行,有点鸡肋
小算盘相关:九宫格键盘但Enter无效,只能改用左边的
游戏特色
乌桓原本称为东胡。于西汉时代遭匈奴的冒顿单于消灭,但一部分生还者藏身于乌桓山,故被称为乌桓。擅长骑射,过着逐水草而居的游牧生活。居住穹庐,猎食鸟兽饮酪,着兽皮毛。武勇或具指导力者可成为大人,率领部族。无固定的姓氏,而是使用大人或勇者的姓氏。
鲜卑原本称为东胡。于西汉时代遭匈奴的冒顿单于消灭,但一部分生还者藏身于鲜卑山,故被称为鲜卑。势力范围辽阔,东至辽水西达西域。常猎角端牛,以其角做弓。此外,使用貂等柔软皮毛制成上等裘衣。不仅进行狩猎或放牧,亦有从事农耕者。
羌与氐同为西藏系游牧民族。西汉时代,与匈奴同为塞外民族扩张势力,但受到前54年的匈奴内斗影响,势力渐趋衰微。屡次兴兵叛乱之后,于东汉末期时遭彻底镇压,被迫迁居至渭水上游的金城、陇西、汉阳、安定一带。曹操为讨伐张鲁编组西征军时,正由于昔日仇怨,导致羌族血缘的马超发动叛乱。
山越乃居扬子江南岸山间的民族总称,因远离城镇居山中故得其名。有断发纹身之习俗。东汉末,汉民族入侵江南后战事不断。孙策及孙权若想北征则需先平定山越,故屡次以武力镇压。
西汉时期,开始有部族于人称南中的益州南部建立国家。西汉、东汉的政府军为镇压前往时,亦为物资补给不易和游击战术甚感苦恼,讨伐极为困难。于演义中,诸葛亮进攻孟获时,蜀军为酷刑般的热带气候、潜伏于山林中的野兽、有毒的沼泽或河川所苦。此外,该地区亦是通往印度、中亚的交易要道。
与异民族的外交
取得幽州便可与乌桓外交,而取得并州便可与鲜卑进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得地利,便可与异民族势力进行外交,并派遣使者强化与异民族的外交感情。
另一方面,也可充实战力来进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。
将异民族武将纳入自军麾下
当与异民族的外交感情达到一定程度,又或者透过武力压制而使异民族从属后,将可使异民族武以自势力的部下身分登场。
归为麾下的异民族武将可于自势力的都市间自由异动并命其出征,作为庞大战力活跃于战场。然而如果外交感情恶劣或者地利消失,或该异民族从属于其他势力,便将回到原本的势力状态。
强悍的异民族武将
异民族武将容易发动战法,且拥有在山地及森林等地形中占有优势的独特阵型四夷。同时异民族将分别拥有各自的独特战法,如羌拥有战车、鲜卑拥有弓骑等。异民族作为友军非常可靠,但若成为敌人将相当棘手。三国志14威力加强版新武将
东汉宗室——刘虞
刘虞的固有战法为“不战屈敌”,依附于知力值,可提高自军士气并降低敌方士气。
三国初期的名将——皇甫嵩
他的固有战法为“五火之变”,其效如名可以引火,更可依附于知力值降低敌人的防御。
曹魏名臣——程昱
程昱的固有战法也是他的代名词“十面埋伏”!本战法依附于知力值,可降低敌人的防御与士气哦。
游戏战法攻略
每个战法伤害上限9999,2体连携就是19998,依次递推。
战法的debuff时间最长30天,无论是否连携,都不能突破。
所谓战法连携,铁壁/鼓舞这种对自部队/我方有效的战法,连携战法的中心点就是连携者的位置,单骑/万人敌这种对敌方有效的战法,连携出的战法都是以你释放时选定的那个点为位置基础判定的。
连携你可以理解成把各自的战法全都放一遍,然后威力再乘以连携加成系数,2人连携就是25%,3人就是50%,4人就是75%。无论是伤害还是debuff,都能叠加。也就是说每+1个连携者,所有战法威力提升25%。
连携是可能空发的,就是说一个对己战法+一个对敌战法。
比如我使用鼓舞,一不小心连携了赵云的单骑驱/吕布的天下无双,那单骑/天下无双的判定点就是你放鼓舞的位置。
哪怕天下无双是群体战法,也确实有对手在天下无双范围内,但连携点没人,满足不了发动条件,就只会白白消耗士气条,根本没伤害和特效。
那有效的是什么呢,军神这种我方+敌方的是有效的,只要范围内+士气那部分的条件能成立,敌方伤害也成立。
战法空发也是有补偿的,我现在看到的补偿应该是大幅度回复自己的士气。
debuff的时间计算我在帖子的24L就说过了,对敌的战法每差10点武力/智力,效果提升/降低20%。
关于连携战法的优先级,倾向于是在满足发动条件的情况下,会优先发动摆放在第一个的战法。
游戏交易攻略
国外贸易详解:
国外贸易在拥有相关地利后便可与对应国家进行贸易,从而获得各种奖励。
每个国家有四种奖励,共四个国家大秦,安息,贵霜,天竺,所以总共16种奖励,获得奖励需要持续派出使节团带上兵钱粮和名品以及最多5为武将,培养友好度,逐步解锁4种奖励。
对应州:大秦司隶,安息京兆,贵霜益州,天竺交州
奖励是全国共享的,同样地利的效果也是。
奖励大多都不错,有些甚至很强,比如大秦两格投石,安息的强化战法伤害,贵霜的异常状态期间延长,天竺的鹤翼阵加强,开发度提升等等,还需自己去体会了解。
相关新增个性,特使交易时友好度容易上升,向导交易所需天数缩短。
贸易奖励的东西全国共享,比如安息战法伤害增加的奖励,并不只京兆可以享受加成而是全国都可享受。同样地利也是,比如你拥有冀州也拥有豫州,徐州等地,那么冀州的地利效果其它洲也可以享受。游戏武将介绍
己方防御上升,敌方攻军下降,依存于武力。
敌方攻城,破城下降,依存于武力。
造成伤害,敌方机动下降,依存于武力。
诸葛诞-功狗逆击
造成伤害,敌方士气下降,依存于武力。
敌方全能力下降,士气下降,依存于智力。
己方异常状态消除,伤兵恢复,依存于智力。
付与敌方混乱,足止,依存于智力。
己方异常状态消除,士气上升,依存于智力。
己方全能力上升,敌方士气下降,依存于智力。
三国志14威力加强版新人攻略
开局一定要重视拉拢人才,这一版三国人才特别多,而城市有许多区域板块,你的城市建设需要大量人才,而且要重视智力和政治高的人才,他们建设的城市收益也高。这版忠诚度都不高九十以下的可以拉拢试试看。
一开始就要任职任命军师和各个岗位的要值,在施政里面。要根据个人特色,比较常用的有支援输送机动上升,谋略外交金额减少等等,根据内阵和战时可以不断切换。这里有个冷面武将臧霸他在支援里有军制改革政策可以使得部队城市士气上升,打仗很有用的,而且他忠诚度低可以勾引过来。
开局要重视金钱的积累,因为不打仗而且钱可以有很多用处比如上调雇员忠诚度,进行题案建设提高士气等等,而且可以来买粮食,智商高的买粮花钱少。
一定要注重和周边搞好关系,记住你如果要进攻了必须要和你接壤的一到两家结成同盟,不然他就趁你后方空虚来骚扰你,电脑ai这版做的还是挺聪明的不傻。而且这版三国走路很慢支援很慢,对方如果带了重武器破城很快的。
外交一定要关系亲密了再同盟不断亲善就可亲密,不然很容易同盟失败。有名品的给名品,没有就给钱,粮食省着点。
另外每座城池有城市建设和区域建设,城市建设就是增兵和训练要武力和挺帅高的将领,区域建设就是兵营农业和商业,这个不用多说了吧。
重点战争来了,这版可以出征9个将领,没有兵种我认为是败笔,而且攻城器械走路非常慢。重点来了,打仗之前一点要储备充足粮食,粮食粮食粮食!重要事说三遍!没了粮食军心涣散士兵全部跑光光让你一夜回到解放前。我认为比较完美的战队配置是鱼鳞阵攻防俱佳机动尚可,锋矢阵机动高抢阵地建造军营,鹤翼阵占地面积大,雁行阵智商高武力低的用在后面放箭,再加一个人带攻城器械就可以了。
打仗特别要注重题案,有时候会给你补兵和补气的提议,只要花钱就可以了很管用。而且这代打仗士气特别重要,粮食消耗的非常快,切记!
打仗特别要注意粮道不能给切断就是你身后的颜色区域不能消失,否则一断粮十万打不过三万的。所以孙权的东吴有长江天险和刘璋的西蜀山地众多,需要耗费大量的时间和粮食攻取前期最好不要碰。
城市人口攻略
单看都市人口的话,由高至低如下:洛阳、许昌、成都、长安、邺、江陵、建业、襄阳、南皮、陈留。
除以区域数后高至低如下:洛阳、蓟、北海、长沙、建业、成都、襄阳、新野、零陵、许昌、江陵、南皮。
人口最少的都市排列由低至高如下:建安、小沛、永安、襄平、安定、北平、庐江、云南、天水、梓潼、平原。
除以区域数后低至高如下:建安、北平、永安、襄平、庐江、安定、梓潼、小沛、濮阳、云南、下邳、天水、除以区域数量是因为有的都市圈是靠区域多撑起来的,除掉以后才知道各区域竞争力有多少。然后就可以得知洛阳除群雄、官渡、三顾这3个剧本中排名大幅跌落以外,基本上稳坐第1。
仅看都市人口与除以区域数量,这两边都看的话,人口最有优势的都市排名大约是洛阳、许昌、襄阳、江陵、建业、成都、南皮。由低至高的话大约为建安、永安、襄平、北平、庐江、云南、天水、小沛、平原。
吴越地区明显劣势,难怪孙家难以往北打,其中建安更是惨,内政条件一样时收入比别人少就算了,各剧本初期人口也是属于吊车尾级的,比南蛮地区更加有过之而无不及。
整体而言还是中原地区比较肥,还有荆北和成都。另外河北最雷的是平原虽然粮收是前几名,但本作金收入高一点再买粮比较实在,中原最雷的是小沛。
最重要的开头说
任人唯亲,任人唯亲,任人唯亲
重要的事说三遍,为人别这么公正,任人唯亲就对了!不然你会发现地盘大了以后队伍不好带啊。
Tips1、主义经验
触发某些剧情会有大量增加,做出符合主义的操作目前没找全,但是确实存在,不同主义增长的操作不太一样,学习战法。
最后这个很重要必须说说,搜索经常摸到一堆垃圾书,除了个别很有用的战法需要考虑配置,其他的随便找人学了就是,学一本书100主义经验,前期升级很好用。
Tips2、太守的任命
目前感觉上就是简单的五维和,城里最高的当太守。首都永远是君主太守。
玩过314的都知道,太守这个因素极大的丰富了后期玩法,让你后期对着大片地盘也不无聊,增加了游戏时间所以如果你想追求挑战,就不要管这个,随便搞,惊喜往往就是这样出现的。
如果你不想ai给你惊喜惊吓,你可以让自己亲属和死党做太守。具体方法如下:
提高亲密武将的属性值,大官给亲戚们做,好东西给亲戚们发,任人唯亲,任人唯亲,任人唯亲,然后把这个亲戚扔到某个城里,给他安排总属性比他低就完事了。
相关问题
为什么这次威力加强版依然没有加入结婚生子和结拜义兄弟系统?
我们都知道玩家对此呼声很高,但是基于游戏玩法的优先顺序来考虑的话,三国志14非常注重土地涂色这个玩法,这就使得结婚生子和结拜义兄弟这些与人物关系相关的玩法优先顺序比较低。我们为了让威力加强版更好玩,还是选择了加入现有的那些新内容。
本次三国志14with威力加强版增加了与欧亚国家进行贸易的系统,在这个系统里除了在资源和战法以外,玩家是否能获得诸如“宝物”之类的要素?
通过贸易可以获得“名品”,就是玩家们期待的宝物。
这些经由贸易获取的战法,只能通过贸易这一手段得到吗?
这些战法只能通过贸易获得。
贸易的开启条件是什么?玩家可以自由地开启和关闭这个系统吗?
这次我们追加了一个地利要素,只要玩家攻下特定的府便可以获得这些地利。在获取地利要素之后,你便是解锁了跟某一国家进行贸易的条件。
为什么会考虑到加入与欧亚大陆进行贸易这一要素呢?这会给游戏体验带来什么不同?
加入贸易这一点主要是,我们想要在三国志14本体的基础上对游戏进行扩张。而本体已经将整片中华大地囊括其中,我们并不打算深入这片土壤打磨其中的细节,而是放眼全世界将其扩张开来,所以我们就选择了跳出中华地区,而去开发对欧亚大陆进行贸易这一要素。
都有其独特的“地利”优势,开发团队是如何构思并设计这些“地利”效果的呢?
我们出于两个方向考量,首先就是考虑到一定实际的历史地理要素,比如影响异民族要素的地利配置,另外就是要考虑到整个游戏的平衡性来进行配置。
异民族”的设计初衷是不是为了让边疆的小势力能够更好的对抗中原势力?
我们设计的初衷并不是这样的,它跟前面提到的“与欧亚大陆进行贸易”的这一内容想要达成的目的是一样的,主要是为了扩展游戏的世界观。而且无论是三国志系列还是真实历史中,异民族势力都曾经留下过印记,所以我们决定在威力加强版中加入“异民族”。至于如何利用这些“异民族”,我们想要交由玩家自行决定。
不同的“异民族”会不会对玩家产生不同的增益效果,采取友好或者降伏的手段会对这些增益效果产生影响吗?
不同异民族的武将会有不同的战法,兵种的不同也会在攻防的平衡上产生明显的不同。而采取友好或者降伏的手段,玩家最终收获的增益效果其实是差不多的。
本次三国志14with威力加强版对一些武将的特性进行了调整,请问是基于怎样的条件进行考量的呢?
关于个性的更改和追加主要有两个原因,第一个是我们会考虑到武将在三国演义或者三国志表现出来的特质,追加这些个性会更符合这个武将本身的性格,让他显得更有立体感一些。第二个原因就是我们这次追加了地利和贸易要素这些新内容,为了配合这些新的系统而增加了一些武将个性。
本次三国志14with威力加强版还会新增一些武将的动态立绘吗?
我们这次在威力加强版中不会新增武将的动态立绘。
已存在的武将是否会有数值上的调整?会追加新的武将吗?
我们这次没有调整武将的数值,也没有追加在三国历史中登场的那些武将。
三国志14未来是否会考虑和更多作品进行角色联动?
我们有计划对更多的作品展开联动,在未来会给各位玩家带来更多的情报。
关于游玩体验方面,这次我们追加了地利、贸易和异民族要素,会对玩家们在战略上产生很多改变。这使得即便玩家在威力加强版中身处和本体一样的时间点和局势下,游玩体验也会产生很多不同。
这次威力加强版还会登录NS平台,请问在掌机模式下支持触屏操作吗?
在大多数场合下游戏是支持触屏操作的。
如果玩家只购买了三国志14的本体,是否能玩到在威力加强版之后推出的联动内容呢?
我们会尽量保障只购买了本体的玩家也能游玩后续推出的联动内容,像是合作武将这种形式的联动是基本没有问题。但如果牵涉到“称霸战记”这个项目,那么玩家就只能在购买了威力加强版以及相关的联动内容之后才能游玩。
据贵公司提供的情报所说,新的“称霸战记”模式将会在未来不断推出新的剧本,这些内容是免费更新的吗?
这些新内容会以付费DLC的形式推出,玩家可以单独购买。与此同时,它们也将包含在“季票2”中,购买“季票2”的玩家可以在内容推出之后前去下载。
玩家们可以建造一些诸如弓箭楼、落石和陷阱等设施,在威力加强版中这些建筑的数量上限有变化吗?
我们这次追加了一些新的建筑,比如说建在河面上的铁索,这些在特定地形上的建筑数量肯定是有变化的。陆地上的建筑数量上限没有改变,至于水面建筑,此前我们发现能造的数量太多了,所以这次威力加强版会下调这一块的上限数量。
通过试玩我们发现“伪报”是个很有潜力的战术,能不能向大家讲述下“伪报”的小技巧呢?
比如说在三顾茅庐之前,刘备势力是非常薄弱的。但是在徐庶的帮助下,玩家们可以活用伪报来抵御曹操的进攻,这在三国志14本篇中是无法达成的。也正因如此,伪报是智将在游戏中发挥作用的重要战术。
我们发现手动触发历史事件的设定,很容易让玩家的选择更加功利,这符合你们的设计初衷吗?
我们并不觉得玩家手动选择趋于功利化是一件不好的事情。而且玩家会分成不同的群体,有些玩家想要经历各种事件,有些玩家觉得这些事件反而影响了游玩体验。所以我们为了让玩家能自由地选择自己喜欢的游玩方式,做成了现在这种手动触发历史事件的设计。
三国志14在单挑是没有办法选择手动操作的,这主要是因为我们在设计游戏之初就定下来,要玩家以君主的视角进行游戏。如果玩家能以武将的视角去参加单挑,那么就算是违背了设计的初衷。
在游戏中选择一些后期剧本的时候,武将数量不足会导致游戏玩起来比较辛苦,对于这个设计你们是怎么考虑的呢?
我们有注意到这个问题,还有就是势力土地玩到一定阶段就会僵持住,这些都是我们未来要着手改善的部分。但是由于三国历史在进入中后期时确实没有前期那么精彩,所以在趣味性上肯定是会不如“群雄割据“、”反董卓联盟“等剧本那么丰富。
配置要求
操作系统:Windows®10,Windows®8.1,64bit
处理器:IntelCorei3-32203.0GHzorover
4GBRAM
NVIDIAGeForceGTX660
DirectX版本:11
宽带互联网连接
存储空间:需要30GB可用空间
16bitstereo,48KHzWAVEfilecanbeplayed
附注事项:1280x720Displayrequired
操作系统:Windows®10,Windows®8.1,64bit
处理器:IntelCorei7-37703.0GHzorover
8GBRAM
NVIDIAGeForceGTX10606GB
DirectX版本:11
宽带互联网连接
存储空间:需要30GB可用空间
16bit5.1chSurround,48KHzWAVEfilecanbeplayed
附注事项:1920x1080Displayrecommended更新日志
三国志14威力加强版steam版v1.0.1更新说明
改善事件编辑功能。
调整攻略据点时电脑的智能。
选择擢用命令时,改善执行武将的自动选择处理。
改善当达到称霸战记分数的上限时文字颜色将发生改变。
调整称霸战记的平衡性。
修正尽管因编辑等原因处于无法获得的状态,仍会在中间结局中显示古武将获得信息的问题。
修正压制据点时,被压制的府不能正确反映到称霸战记的分数的问题。
修正在行动报告画面以特定步骤进行操作会导致游戏终止的问题。
修正在游戏教学中武将有可能会战死的问题。
修正其他一些问题、错字。
提取码:d95f
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